8 de dezembro de 2012

APOCALIPSE CAPÍTULO 16

Depois de muito tempo ruminando um post, tendo abandonado o blog por mais de 1 mês, decidi voltar fazendo por merecer. Portanto, este post vai contar um pouco de 2 jogos espetaculares que estive jogando durante esse recesso.


DARKSIDERS : WRATH OF WAR



   O jogo foi desenvolvido pela Vigil Games e publicado pela THQ  para o Playstation 3,  Xbox 360 e PC em 2010.

   Embora tenha recebido boas críticas (média de 8,5 nas reviews de revistas especializadas)  e vendido muito bem (um pouco mais de 1,2 milhão de cópias vendidas no primeiro mês de lançamento), existem aqueles que torceram o nariz pro jogo, acusando-o de "falta de originalidade". Pois bem, na verdade eu penso que ele traz um mais do mesmo costurado com maestria, exaltando aspectos da jogabilidade de vários outros jogos, de forma tão competente que, em alguns pontos, chega a ultrapassar, qualitativamente, alguns destes que serviram como inspiração.

    Basta meia hora de jogo para perceber que alguns detalhes de jogos como God of War, Prince of Persia, Devil May Cry, Shadow of Colossus e Legacy of Kain foram trazidos à sua jogabilidade, o que só abrilhantou o game.
    
   A história conta que os reinos do Inferno e do Céu sempre estiveram em guerra, porém nunca havia sido definindo  o lado vencedor. Em meio a isso, surge um novo reino, o da Terra, que se encontra bem no meio dos outros dois.
Para que o equilíbrio fosse conquistado foi feito um tratado (Pacto dos sete selos) onde os dois rivais decidiram que a guerra deveria parar até que o Reino da Terra estivesse preparado para lutar e se defender de igual para igual, e os sete selos tivessem sido rompidos.

    Disso, surgem os quatro cavaleiros do apocalipse, com o intuito de se manter o equilíbrio e honrar o tratado.



   No jogo, você comandará Guerra (cá entre nós, um sujeito meio travadão, porém muito poderoso), o mais temido dos 4 cavaleiros, que é chamado à Terra e, pensando que os selos haviam sido rompidos, começa a lutar com anjos, humanos e demônios.
   Porém, durante a batalha como o demônio Straga, Guerra é derrotado e morto. Após essa derrota, Morte é trazido frente ao Conselho que o considera culpado pelo apocalipse antecipado e de ter se aliado ao Inferno. Ele pede ao conselho que tenha a chance de provar sua inocência, voltando a uma Terra destruída e dominada pelos vitoriosos Demônios, 100 anos após sua morte.

   E a partir daqui, chega de spoilers!

   Vamos voltar à analise do jogo...

   Pois bem... O jogo é muito bonito, todo cartunizado e colorido, com cenários de cair o queixo, com uma ambientação magistral lhe proporcionará, mais ou menos, 15h de boa diversão.
   Além disso, toda a sonorização, incluindo a trilha sonora, chama muito a atenção pela sua ótima qualidade. Mas, o que chama mesmo a atenção neste jogo é o seu roteiro (assim como os personagens inclusos nele). É uma história tão imersiva e cativante que nos deixa ansiosos pela próxima cut scene (coisa rara).
   Em resumo, tanto o Darksiders quanto seu sucessor, são jogos obrigatórios aos amantes dos games. 


MINHAS NOTAS PRO JOGO:

Visual: 9,0
Enredo: 8,5
Áudio: 9,0
Jogabilidade: 7,0
Diversão: 8,0
Rejogabilidade: 7,0

Nota final do jogo:  8,08

DARKSIDERS II



   Lançado em Agosto de 2012, este jogo, muito aguardado, não deixou os fãs nem um pouco decepcionados, apesar da troca do personagem principal, e das muitas mudanças em sua jogabilidade.
   
   Embora ainda traga muitas características de outros jogos de sucesso, o jogo ganhou muito  em relação a construção de uma identidade própria, ao incorporar alguns elementos de MMO (mesmo sendo jogado offline), e superando seu antecessor quanto a qualidade gráfica  e quanto a plasticidade dos movimentos dos personagens.

   Mas como nem tudo são rosas, o enredo de Darksiders II não se mostrou tão empolgante quanto o do primeiro episódio da série... O que é compensado com a riqueza da construção de seu personagem principal, Morte.
   
   Fiquei impressionado com as diferenças entre os protagonistas do primeiro jogo e do segundo. Diferenças que vão muito além da movimentação mais ágil de Morte em relação a seu pesado e truculento irmão. Pois são as disparidades do caráter psicológico de cada um que mais despontam neste jogo.
Morte, praticamente carrega o jogo nas costas. Seu carisma é tão grande que logo que comecei a jogar, outro protagonista, de outra série famosa de jogos me veio a mente. Raziel, de Legacy of Kain : Soul Reaver.



   Neste jogo, estaremos no controle de Morte, que ao descobrir que seu irmão Guerra está sendo culpado pela extinção dos homens e de uma suposta aliança com o Inferno, parte na busca de algo que traga a absolvição de seu irmão e que revele a verdade sobre os fatos que envolveram a quebra do Pacto dos Sete Selos, por acreditar que tudo não passe de uma conspiração.

   O jogo tem mais ou menos 35 horas de duração, porém existem muitas side quests que podem fazer que ele passe a ser mais longo ( e o roteiro mais empobrecido). Além disso, o mapa é duas vezes maior que o primeiro, mas não se anime, o jogo continua bem linear.
As sequências de luta ficaram bem mais dinâmicas e uma variedade maior de armas possibilita maior liberdade durante as mesmas. No entanto, nos dois jogos, a inteligência artificial dos inimigos comuns não é muito admirável. Mas isso não tira a graça de destroçarmos todos eles...

MINHAS NOTAS PRO JOGO:

Visual: 9,5
Enredo: 6,0
Áudio: 9,0
Jogabilidade: 8,0
Diversão: 8,0
Rejogabilidade: 7,0

Nota final do jogo:  7,91

   A notícia ruim é que a THQ anda meio ruim das pernas e periga falir, portanto, a continuação da Saga Darksiders corre grande risco de não ser terminada. Eu vou ficar na torcida pela venda de Darksiders II e recuperação financeira da THQ, senão nunca conheceremos Conquista e Fúria, os outros dois cavaleiros do apocalipse (adaptação de Fome e Peste), assim como nunca teremos um ponto final na belíssima história que se iniciou em Wrath of War.

3 comentários:

  1. Boas notícias:
    http://www.pop.com.br/games/noticias/pc/818927-THQ-vai-muito-bem-obrigado.html

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  2. Putz cara ta parecendo um review que vi no youtube =/

    putz cara sabia que esse jogo foi feito a partir do gibi darksiders?!

    O 1º jogo nao tem somente 15hrs de jogabilidadde man... se vc for atras de algumas conquistas vao dar + ou - 27hrs de jogo (inclusive eu realizei qse todas as conquistas. Ah outro detalhe, Shadow of colossus acredito que nao tenha elementos deste tipo neste primeiro titulo vc poderia ter falado que as referencias de jogalibilidade : God of war, Zelda ocarina of time e prince of persia ^^

    O 2º ainda nao joguei nao posso opinar. Tudo o que me disseram e pelo que vi tem elementos de shadow of colossus ^^

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    Respostas
    1. Na segunda luta contra Straga você vê claramente a referência de 2 jogos, Shadow of Colossus e Portal, pois para derrotá-lo você deve se transportar, abrindo portais (como no jogo Portal) e atingir o gigantesco Straga em um "ponto luminoso" como em Shadow of Colossus... Lembrou?
      As referencias são muitas, com certeza deixei alguma de fora.

      Quanto ao Gibi, ele saiu entre o primeiro e o segundo jogo, graças, principalmente, ao Joe Madureira, diretor do jogo, que é escritor e cartunistas, e fez parte da Marvel.
      Você pode baixar o HQ nesse Link: http://www.4shared.com/get/VtSuBMBG/darksiders_-_hq_traduzida.html;jsessionid=6367412FB1C142F7F7EBA1F992A39E27.dc332
      Abraço!

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